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Mostrando entradas de marzo, 2019

VÍDEOARBITRAJE

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VÍDEOARBITRAJE La  historia del fútbol ha ido siempre acompañada de controversia, jugadas polémicas y dudosas y algunas cantadas históricas por parte de los árbitros como el famoso gol de Maradona en la final del mundial contra Inglaterra. Hasta hace relativamente poco, estos errores arbitrales eran habituales en partidos de todo tipo, desde en las canchas de los niños en los colegios hasta en los partidos de primera división. Eran considerados fallos propios del fútbol hasta que el VÍDEOARBITRAJE o denominado por sus siglas V.A.R. fue implantado por la F.I.F.A. El VAR fue utilizado por primera vez en marzo de 2016, siendo este clave durante el mundial del 2018 y reconocido ese mismo año por la FIFA como sistema oficial de apoyo a los árbitros. El VAR varía según el estadio y el partido, pudiendo tener diferentes dimensiones y alumbrar variados ángulos de una misma jugada. Cuanta mejor calidad tengas las cámaras y mejor repartida estén, mejor trabajo ofrecerá el videoa

EVOLUCIÓN DE LA INDUSTRIA DE LA MÚSICA

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EVOLUCIÓN DE LA INDUSTRIA DE LA MÚSICA La música siempre ha formado un sector importante en la industria durante los últimos siglos. Ha atravesado diferentes etapas y fases que han hecho que evolucione poco a poco hasta llegar a nuestros días, modernizándose y adaptándose a la nueva era. En sus inicios, tan solo se representaba en directo. Los músicos y cantantes de la época actuaban en directo cambio de un sueldo, lo que se consideraba toda la industria musical de aquellos tiempos. El gran cambio fue el que supuso la grabación de los temas por parte de los artistas, una revolución que les permitió ser oídos sin tocar en directo. Con la creación del disco de vinilo en 1888, de la mano de Emile Berliner, conllevó el auge real de la industria de la música al abrirse las puertas del comercio con discos. Las bandas grababan sus maquetas y las ponían a la venta en discos de vinilo para que la gente los escuchara. Aunque los discorde vinilo estaban muy limitados, tan solo g rababan soni

EJERCICIOS SCRATCH

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EJERCICIOS SCRATCH En las últimas clases de informática tuvimos 20 ejercicios de Scratch a realizar por nuestra cuenta. Estos ejercicios variaban desde la programación de un contador de segundos, hasta un calculador del mínimo común múltiplo o un comprador de números enteros.  En este caso, una de las actividades consistía en programar un programa que calculara el perímetro  el área de una figura circular a partir de su radio. Durante toda la práctica, los muñecos debían desaparecer al pulsar la bandera verde. Para ello programamos el botón de eventos 'al presionar (bander verde)' Y a continuación un botón de apariencia que escondiera el programa al presionar la bandera. Acto seguido y al margen de esos dos botones, insertamos un programador de eventos que permite que se active el programa al presionar determinada letra. Ajustamos una letra y lo unimos al botón de apariencia mostrar. Después ya estaba todo lo  básico hecho, tan solo quedaba el mecanismo principal.

SCRATCH

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SCRATCH Scratch  es un  lenguaje de programación visual  desarrollado por el Grupo Lifelong Kindergarten del  MIT Media Lab . ​ Su principal característica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código. Este software aparentemente sencillo y didáctico terminó recalando en una herramienta lúdica de aprendizaje para jóvenes programadores que sin realmente tener conocimientos de programación con código y avanzada pudieron realizar sus primeras creaciones desde sus propios ordenadores de forma libre, guardarlas y compartirlas. En nuestro caso, utilizamos el programa Scratch en la clase de informática como primer contenido de la tercera evaluación. Personalmente, jamás había utilizado en programa y me pareció aparentemente complicado, sus formas eran sencillas y muy ilustrativas pero su fondo más complejo. Durante las primeras clases repasamos los tipos más básicos de p

´LA RED SOCIAL'

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 'LA RED SOCIAL' (PELÍCULA) The Social Network  ( La red social  en España)  es una película dirigida por  David Fincher  que fue estrenada el 1 de octubre de 2010 en Estados Unidos. La trama gira en torno a la controversia surgida durante la creación y la expansión de Facebook, en la que el co-fundador y director financiero de la empresa, Eduardo Saverin, termina demandando a su creador Marck Zuckerberg por fraude. Durante la película se muestran escenas alternadas temporalmente entre el juicio final librado entre Mark y Eduardo junto con la creación y los orígenes de Facebook. Desde un principio se narra como esta red social surge de la mano de dos amigos y compañeros universitarios en Harvard que inicialmente le dieron un uso completamente diferente a sus habilidades informáticas, para más tarde aprovechar la idea de dos creadores con fines similares y finalmente llegando a fundar juntos la primera red social conocida en aquel entonces, tan solo para universita

CUENTOS SYNFIG

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CUENTOS SYNFIG Durante las primeras clases de esta recién comenzada tercera evaluación trabajamos los últimos pasos  de creación de animaciones representando cuentos típicos de la infancia. El profesor nos asignó diferentes cuentos, sobre los que partíamos de cero y en los que teníamos que representar toda la historia en un máximo de tres o cuatro animaciones.  En mi caso, mi primer cuento 'El león y el ratón' constaba de tres escenas que grabé directamente desde el programa, esta vez sin renderizar. Utilizando aTube Cachter conseguí los vídeos con una mayor definición para su posterior montaje. En mi primer cuento utilicé una imagen de fondo (.jpg) de dibujos animados que saqué de internet. Representaba un bosque sobre el que importé las imágenes (.png) de un león y de varios ratones. Simulé la madriguera con un círculo de color oscuro con profundidad y curvado que situé en la parte inferior del bosque. Tuve que utilizar el muñeco rojo para animar la escena y tr