EJERCICIOS SCRATCH 2
EJERCICIOS SCRATCH 2 Una vez supimos lo básico acerca de cómo programar en Scratch los ejercicios fueron complicándose. A lo largo de esta entrada haré un desarrollo explicando los pasos a seguir para configurar estos diferentes programas. 1. LETRA C Durante todos los ejercicios realizados en la práctica, al pulsar la bandera verde todas las figuras se ocultaban, por tanto después era necesario poner un botón de 'eventos' que permitiera mostrar otra vez el objeto al presionar una determinada tecla, uniéndolo a 'mostrar' (apariencia). El siguiente paso es muy frecuente en ejercicios de Scratch, en él tendremos que introducir un sensor que nos formule una pregunta o nos dé una orden. En este caso pediremos al sensor que nos pida introducir la letra C. Junto a el sensor deberemos colocar un botón de control 'repetir hasta que' y fijar después un operador que iguale la respuesta con C, que es la letra que deberíamos haber introducido. El programa